// Отклчаем голосовую связь:
voice_scale "0"
voice_enable "0"
voice_modenable "0"
sv_voiceenable "0"
voice_forcemicrecord "0"
// Отклчаем EAX( больше FPS)
s_eax "0"
// отключаем A3D (запрещено в большинстве чемпов)
s_a3d "0"
// задержка звука исправляется
_snd_mixahead "0.1"
// Connection (Идеально):
rate "25000"
// sv_maxupdaterate: команда контролирует количество пакетов/секунду которое позволено серверу послать клиенту. Из ентого следует что если на сервере sv_maxupdaterate "60", а на клиенте cl_updaterate "101" то клиент будет обновляться со значением cl_updaterate "60"
cl_updaterate "20"
cl_cmdrate "30"
cl_lc "1"
cl_lw "1"
cl_lb "1"
ex_interp "0"
// Если лагаем то rate "7500-10000" cl_updaterate "20" cl_cmdrate "30"
// 1.5/1.6 твики графики (больше fps):
gl_cull "1"
gl_keeptjunctions "0"
gl_texsort "0"
gl_palette_tex "1"
r_norefresh "0"
gl_round_down "3"
gl_picmip "2"
gl_playermip "2"
gl_ztrick "1"
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
viewsize "120"
brightness "1"
gamma "3"
// fastsprites - качество дыма. Лучше установить "2"
fastsprites "0"
fps_max "200"
max_shells "0"
cl_corpsestay "0"
max_smokepuffs "0"
mp_decals "0"
d_spriteskip "0"
cl_himodels "0"
model "gordon"
topcolor "30"
bottomcolor "6"
cl_minmodels "1"
cl_weather "0"
gl_affinemodels "1"
gl_alphamin "0.25"
gl_clear "0"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0"
// developer "1" (я бы не советовал пользоваться developer 1- fps особо не добавляет, а просто разблокирует лимит контры 100)
r_dynamic "0"
r_novis "0"
r_traceglow "1"
r_wateralpha "1"
r_mirroralpha "0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_lightmap "0"
// (16/32/64/128/256) (меньше значение- меньше качества и больше производительности)
gl_max_size "128"
precache "1"
// для оптики
//m_filter "0"
// Zoom сенса (я использую 1.2) :
zoom_sensitivity_ratio "1"
// отрубаем ATI Truform(сглаживание):
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
// Включаем MMX
r_mmx "1"
//Отрубаем переклчение оружия при подборе
cl_autowepswitch "0"
// Хотите прицел как в старых версиях (не сильно расширяется при стрельбе)?
cl_dynamiccrosshair "0"
// Отрубаем графическое меню покупки:
setinfo _vgui_menus "0"
// количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2.
cl_cmdbackup "2"
// скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо?

Значит, ставим 0.
cl_download_ingame "0"
// запрещает дельта сжатие, советую поставить "0".
cl_nodelta "0"
// если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте "0"
cl_nopred "0"
// время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5.
cl_resend "5"
// увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28.
fps_modem "28"
// pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком "-". Например, -150 при пинге 250.
// при значении "0" уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше.
r_drawviewmodel "0"
// хорошая команда, только моделей видно не будет:(. Оставьте 1.
r_drawviewentities "0"
// быстрая смена оружия. Я использую значение "1"
hud_fastswitch "1"
это все или невсе (на Ваш выбор короче) прописывается в userconfig.cfg
п.с. используете на свой страх и риск)) я не отвечаю за материальный или какой нить моральный усчерб...